Державы Вальдмара
Четыре силы, четыре правды, одна корона
Орден Пепла
«Огонь очищает»
Орден родился на броду, где святая Ирма разбила лампу с углём из пепла Арденны о грудь первого мертвеца. Его закон прост: огонь очищает, пепел помнит. Орден сжигает павших — своих и чужих, — чтобы Граф не поднял их снова, очищает землю от Порчи и возводит каменные стены.
Как воюет
- Стойкая пехота и стена щитов держат любой удар
- Сёстры Пепла с огненными стрелами поджигают врага и его постройки
- Храмовники клином ломают строй
- Сжигает павших ради Веры, торгует на Рынке, очищает Порчу
Инквизитор Аларик
Когда ему было девять, мёртвые пришли в его деревню на Серых Пашнях, и к утру он один остался в живых — спрятанный матерью в погребе. Монахи нашли мальчика на пепелище: он поддерживал огонь, чтобы мёртвые не вернулись. Его доспех тёмен от копоти сотен костров.
Воины
пехотаРатник
пехотаПепельный рыцарь
копейщикиКопейщик
стрелкиСестра Пепла
конницаРыцарь-храмовник
осадные машиныТребушет
работникиКрестьянин
Силы
Воины в круге 22 м бьют на 25% сильнее и не знают страха 20 с.
Половина здоровья возвращается всем своим в круге 18 м.
Град горящих стрел накрывает круг 13 м.
Очищает землю от Порчи, сжигает тела и жжёт мертвецов и демонов в круге 30 м.
Шесть храмовников прискачут к указанному месту и будут биться 90 с.
Столп небесного огня: огромный урон в круге 11 м, рушит здания.
Проклятый Двор
«Смерть — лишь начало службы»
Сто лет назад Граф Вальдрек прочёл в склепе имена шестидесяти королей задом наперёд — и стал владыкой мёртвых. Его Двор — вечный порядок: мертвецы не голодают, не устают и не предают. Каждый павший враг может встать в его строй, а Порча ползёт за его армиями.
Как воюет
- Дешёвые бесстрашные мертвецы — их всегда больше
- Поднимает павших прямо на поле боя
- Сильнее ночью и на Порче
- Трупоеды и чумные катапульты ломают оборону
Граф Вальдрек
Последний Хранитель Склепов, двоюродный брат короля. Его сердце не бьётся, но разум ясен, а речь учтива: Вальдрек устраивает в Мёртвом Городе Эльм балы, на которых танцуют давно умершие. Он искренне считает, что спасёт Вальдмар. Нужно лишь, чтобы все умерли.
Воины
пехотаСкелет
пехотаЗомби-воин
копейщикиМёртвый копейщик
стрелкиКостяной лучник
конницаРыцарь смерти
чудовищеТрупоед
осадные машиныЧумная катапульта
работникиКостяной раб
Силы
Враги в круге 18 м слабеют на 30% и теряют по 4 здоровья в секунду 20 с.
Все тела в круге 24 м встают в вашу армию.
На минуту наступает ночь: мертвецы сильнее, живые теряют мужество.
Вихрь костяных осколков рвёт всё в круге 12 м.
Двадцать мертвецов выходят из земли и бьются 90 с.
Земля разверзается: огромный урон в круге 10 м, павшие тут же встают.
Дикие Кланы
«Кровь предков не остывает»
Шесть веков назад король Вальд прогнал кланы на север. Теперь железный обруч треснул, и девять кланов, объединённых исполином Грохом, вернулись. По пророчеству шаманов, тот, кто сломает Венец, поведёт всех на равнины предков.
Как воюет
- Ярость копится в бою и делает воинов страшнее
- Обирают павших ради трофеев и силы
- Волки и бычьи всадники — самая быстрая конница Вальдмара
- Тараны и берсерки ломают ворота
Вождь Грох
Рогатый исполин, наполовину человек, наполовину зверь. Матерью его была женщина клана Волчьих Холмов, а отцом — так говорят шаманы — дух холмов, что воет по ночам. Он победил восемь вождей в поединках и носит их черепа на поясе. Слово для него дороже жизни, но в бою он не знает пощады.
Воины
пехотаВоин клана
копейщикиКопейщик клана
стрелкиОхотница
конницаБоевой волк
конницаБычий всадник
чудовищеБерсерк
осадные машиныТаран
работникиСобирательница
Силы
Воины в круге 22 м бьют на 25% сильнее, бегут на 20% быстрее и не знают страха 20 с.
Восемь волков прибегают к указанному месту и бьются 90 с.
Враги в круге 20 м получают на 35% больше урона 25 с.
Земля вздымается: урон войскам, а постройки в круге 14 м трещат по швам.
Пять бычьих всадников врываются в бой на 90 с.
Вся орда на 30 с впадает в ярость: +50% урона и бесстрашие.
Бездна
«Всё горит»
Пепельный Венец — не корона, а тюрьма. Огонь, что кузнец Вальд сковал шесть веков назад, — это сам Азгар. Через Разлом на юге Бездна дышит огнём, а её легионы идут за Венцом, чтобы вернуть своему владыке сердце — и обратить Вальдмар в пепел.
Как воюет
- Огонь Бездны поджигает здания и землю
- Демоны пожирают души павших и лечатся на Порче
- Пасти и Титан Бездны — живые осадные машины
- Огненные бесы жгут врага издалека
Архидемон Азгар
Огонь из-под мира, принявший тело. Его лицо — маска бледного камня, рога — застывшая лава. Когда он говорит, у людей трескаются губы. Он помнит, как кузнец сковал его в обруч, и шесть веков считал каждую ночь. Теперь половина его сердца лежит в Пепельном Венце.
Воины
пехотаПорождение
копейщикиСтраж Бездны
стрелкиОгненный бес
конницаАдская гончая
чудовищеПасть
титанТитан Бездны
работникиБес-работник
Силы
Земля горит под врагами в круге 14 м: 9 урона в секунду 20 с.
Десять порождений выползают в указанном месте и бьются 90 с.
Тела в круге 26 м сгорают, исцеляя демонов рядом и наполняя Гнев.
Живые в круге 26 м теряют 60 морали и бросаются бежать.
Пылающая глыба падает с небес: огромный урон в круге 12 м.
Титан Бездны выходит из огня и бьётся 90 с.
Встань в авангард
Игра уже живая: четыре державы, кампания, схватки, осады, «Реализм», бой от третьего лица. Ранний доступ — это игра сразу после покупки, каждое обновление и полная версия на релизе по цене авангарда.
- Игра сразу после покупки — Windows
- Все будущие обновления бесплатно
- Полная версия на релизе — без доплаты
- Твоё имя в титрах «Летописцы Вальдмара»
- Голос в обсуждении: что добавим дальше
Покупка откроется совсем скоро — встань в лист ожидания, и мы напишем первым.
Узнай первым
Новости, дневники разработки, даты релиза и закрытые тесты — только тем, кто в списке.
Ты в авангарде.
Гонец уже скачет. Позови соратников — война не выигрывается в одиночку.